Tecnologías libres para el uso de tod@s l@s venezolan@s, primera parte.

Esta es la primera parte de una serie de artículos que escribiré sobre las distintas herramientas tecnológicas, (disponibles y por crearse) basadas en tecnologías libres que por lo menos en mi opinión podrán ser de mucha utilidad en todas las áreas del quehacer nacional, (tanto el público, como el privado)

Caso 1: tecnologías libres aplicadas al cine, (dirigido a la villa del cine y cualquier otro estudio cinematográfico público o privado.)

La idea q deseo desarrollar con este pequeño articulo. Es hacer una pequeña guía, (o mi mejor aproximación a eso) a l@s panas de la villa del cine, (o cualquier estudio cinematográfico público o privado. Y a las universidades o institutos públicos o privados q impartan carreras o cursos relacionados con el cine y sus derivados como la producción audiovisual, etc.,) que estén interesados en conocer las ventajas de usar herramientas basadas en software libre y hardware libre para el desarrollo de sus proyectos.

Pregunta: ¿cuales son las principales ventajas que podrían tener la villa del cine (o cualquier estudio cinematográfico público o privado y universidades e institutos públicos o privados q impartan carreras o cursos relacionados con el cine y sus derivados como la producción audiovisual, etc.,) al usar este tipo de tecnologías libres, (software y hardware libre)?

Respuesta:

-          Ahorro: como las licencias de uso de ese tipo de programas informáticos son de costo cero, (o en su defecto de costo muy bajo). Representan una ventaja muy significativa dado permiten disminuir costos en, por ejemplo: las áreas de pre y post-producción. lo q a su vez permite a muchos estudios cinematográficos medianos y pequeños desarrollar proyectos, los cuales antes no podían desarrollar entre otras cosas, por el alto costo de las licencias de uso de estas herramientas tecnológicas, (programas de edición de audio y video, masterización de sonido) que necesitan para desarrollar esos proyectos fílmicos.

-          Permite el desarrollo de capital humano propio, dado q por la relativa abundancia de material formativo, (en nuestro idioma) fácilmente accesible por internet para el uso de estas herramientas libres, facilita mucho la formación de personal técnico especializado local en la utilización en esas tecnologías, (animadores digitales, técnicos de sonido, especialistas en efectos especiales, etc.,) y permiten evitar traer personal extranjero especializado, (y todos los problemas q conllevan: el aumento de los costos de contratación de este personal extranjero, (al cual se le paga en dólares) y los retardos ocasionados por problemas de comunicación cuando no se habla el mismo idioma y ritmos de trabajo por diferencias culturales, etc.,)

-          Aumento de la calidad: al superar, o al menos disminuir la barrera económica y formativa. Y permitir el acceso a herramientas de calidad y a material formativo sobre el uso de estas mismas, una consecuencia positiva seria el aumento de la calidad del trabajo hecho, en especial en las labores de pre y post-producción.

-          Las q me falte por nombrar, (que las hay).

Ahora hare una pequeña lista de herramientas libres: (software y hardware libre) y sus posibilidades de uso dentro de la industria cinematográfica en general, los cuales pueden ser tan variados como la edición de fotografía, la masterización de sonido, la composición de guiones, etc.,

Es necesario explicar q no será una lista demasiado extensiva, y me basare en las más conocidas. Pero por lo menos servirá para estimular la curiosidad…:-)

 

Sistema operativo:

La base de todo esto, (q seria al final un proceso de migración a software libre de la villa del cine, aunque esto también le puede servir para cualquier estudio cinematográfico público o privado. Y también obviamente para las universidades públicas o privadas q impartan carreras o cursos relacionados con el cine y sus derivados como la producción audiovisual, etc.,) es el sistema operativo. Las principales opciones serian:

Obviamente comenzaríamos desde la base. Y esta seria definitivamente:

Debian GNU/Linux es un sistema operativo libre, desarrollado por más de mil voluntarios alrededor del mundo, que colaboran a través de Internet.

La dedicación de Debian al software libre, su base de voluntarios, su naturaleza no comercial y su modelo de desarrollo abierto la distingue de otras distribuciones del sistema operativo GNU. Todos estos aspectos y más se recogen en el llamado Contrato Social de Debian.

Nació en el año 1993, de la mano del proyecto Debian, con la idea de crear un sistema GNU usando Linux como núcleo ya que el proyecto Debian, organización responsable de su mantenimiento en la actualidad, también desarrolla sistemas GNU basados en otros núcleos (Debian GNU/Hurd, Debian GNU/NetBSD y Debian GNU/kFreeBSD).

Uno de sus principales objetivos es separar en sus versiones el software libre del software no libre. El modelo de desarrollo es independiente a empresas, creado por los propios usuarios, sin depender de ninguna manera de necesidades comerciales. Debian no vende directamente su software, lo pone a disposición de cualquiera en Internet, aunque sí permite a personas o empresas distribuir comercialmente este software mientras se respete su licencia.

Debian Linux puede instalarse utilizando distintos mecanismos de instalación, como DVD, CD, Blu-Ray, memorias USB y diskettes, e incluso directamente desde la red.

Más información: aquí y aquí.

Y sus derivados:

Canaima es una distribución GNU/Linux venezolana basada en Debian que surge como una solución para cubrir las necesidades informáticas de los usuarios finales de la Administración Pública Nacional (APN) Venezolana y para dar cumplimiento al decreto presidencial Nº 3.390 sobre el uso de tecnologías libres en la APN. El 14 de marzo de 2011 en gaceta oficial N° 39.6331 se establece como sistema operativo para las estaciones de trabajo de la APN a Canaima GNU/Linux. Canaima es una de las distribuciones GNU/Linux más usadas en Venezuela a raíz de su incorporación en escuelas públicas,2 siendo utilizada en proyectos de gran escala como “Canaima Educativo”, proyecto que busca dotar a más de 250 mil alumnos niños en edad escolar3 con computadores Magallanes y su caso de uso ha sido presentado en congresos internacionales sobre el uso de estándares abiertos,4 y a pesar de su reciente desarrollo ha sido utilizada en el Festival Latinoamericano de Instalación de Software Libre (FLISOL)5 donde ha sido instalada en los equipos de muchos usuarios.

Más información: aquí y aquí.

Ubuntu es un sistema operativo mantenido por unas reglas y la comunidad informática. Utiliza un núcleo Linux, y su origen está basado en Debian. Ubuntu está orientado al usuario novel y promedio, con un fuerte enfoque en la facilidad de uso y en mejorar la experiencia de usuario. Está compuesto de múltiple software normalmente distribuido bajo una licencia libre o de código abierto.

Más información: aquí y aquí.

Y sus sub-derivados:

Ubuntu Studio es una distribución GNU/Linux basada en Ubuntu. Está orientada a la edición multimedia profesional de audio, video y gráficos.

Más información: aquí y aquí.

Musix GNU+Linux es una distribución de Linux presentada en LiveCD Live-DVD y Live-USB basada en Knoppix, Kanotix y Debian. Por esta razón y por eliminar el software privativo contenido en sus distribuciones madres es considerada un sistema operativo 100% libre. Está principalmente destinado a músicos, artistas en general, y fue preparado para la enseñanza artística en salones de clase. Es una de las primeras (y de las pocas) [cita requerida] distribuciones de Linux reconocidas como 100% libres por la Free Software Foundation.1

El iniciador del proyecto y co-director del mismo junto al brasileño Gilberto Gorges en la actualidad es el argentino Marcos Germán Guglielmetti, acompañado por un grupo de una docena de desarrolladores tales como los españoles Daniel Vidal Chornet o José Antonio González García. Musix GNU+Linux es también resultado del trabajo colaborativo de toda una comunidad de usuarios y programadores, comenzando en Argentina pero logrando reunir un grupo internacional compuesto por brasileños, españoles, uruguayos, estadounidenses, mexicanos, costarricenses, etc.

Más información: aquí y aquí.

64 Studio es una distribución Linux libre basada en Debian diseñado para usuarios de creación de multimedia sobre la plataforma de arquitecturas de hardware x86-64 y de 32 bits. Está orientada a soluciones de grabación y edición de audio y video, y también otras formas de producción de medios.

64 Studio está distribuido con una licencia de software libre, cualquier persona puede instalarlo en una computadora de 64 bits y existe un instalador alternativo para sistemas con procesadores de 32 bits.

Más información: aquí y aquí.

Y otras como:

Dyne:bolic es una distribución GNU/Linux especializada en multimedia, reconocida por la Free Software Foundation como 100% libre.1

La versión dyne:bolic 2.2 lleva el nombre en código dhoruba, y es una versión completamente reconstruida de todo el sistema operativo, mejorada para mayor utilidad y abierta a los desarrolladores para que se unan en su mantenimiento. La distribución se presenta en un LiveCD que permite arrancarla en vivo.
Las recientes versiones de las herramientas de audio disponibles y cinelerra proveen un estudio multimedia completo, listo para ser utilizado en el hogar, en aulas de clase en las escuelas y en centros multimedia.

Posee además Pure Data, que permite control de música y video en tiempo real, capacitado para trabajar con Arduino.

Más información: aquí y aquí.

 

Audio: (edición y masterización de sonido, pre y post-producción de audio)

Cuando se habla de software y sistemas operativos enfocados a la creación músical y el audio, inmediatamente la gente dice de forma eufórica “Mac”. Pero aceptémoslo, no hay reales ni para MacBooks o iMacs, (en especifico billetes verdes q es lo q se requiere para adquirir esos equipos, porque moneda nacional no sirve), ni para las licencias de programas como los conocidos Reason, Ableton Live y FL Studio, y claro,  no queremos seguir mudándonos a Windows cada vez que tengamos ganas de crear música por computadora con los programas piratas que estamos acostumbrados a ocupar.

A continuación se presentan las alternativas que ofrecen el software libre para la creación y el trabajo musical.

En lo relacionado a software, hay varias formas de trabajar, y una gran variedad de programas. En general, con las aplicaciones más conocidas y populares se pueden obtener buenos resultados y una buena calidad, su único punto débil se encuentra en la interfaz de usuario, que a pesar de ser bastante simple, en la mayoría de los programas, no resulta ser tan cómoda como lo en sus símiles de software propietario, obviamente hay excepciones como Ardour o Audacity.

Existen aplicaciones que cumplen y se encargan sólamente de una finalidad (como Hydrogen), estas deben trabajar en conjunto con otras para poder crear una canción o pieza musical, también existen otras que se encargan de la producción completa de un tema (como lo hacen Ableton Live o FL Studio).

A continuación se presentan algunos de los programas más conocidos:

-          MuseScore es un editor de partituras, es decir un programa de notación musical para Linux, Mac OS X y Microsoft Windows. Se trata de un editor WYSIWYG (lo que ves es lo que conseguirás), con soporte completo para reproducir partituras e importar o exportar MusicXML y archivos midi estándar. Tiene soporte para notación de percusión, así como impresión directa desde el programa.

El programa tiene una interfaz de usuario limpia, con una rápida entrada de notas en edición similar al ingreso rápido de notas que tienen otros programas comerciales de notación musical, como Finale y Sibelius.

MuseScore es software libre publicado bajo la licencia pública general de GNU.

Más información: aquí y aquí.

-          Ardour es un programa multiplataforma de grabación multipista de audio y MIDI a disco duro, código abierto, distribuido bajo la licencia GNU General Public License. Generalmente es usado como un entorno de masterizado de audio, aunque sus características van mucho más allá, puesto que es un estudio de grabación digital sofisticado y uno de los mejores programas para grabación/edición de audio que existe en este momento no sólo dentro del Open Source, se compara a Pro Tools, el estándar de grabación en estudios profesionales, mundialmente usado.

Más información: aquí y aquí.

Jack Audio Connection

Este programa es la base del funcionamiento de Ardour, es un servidor de audio “mágico” que permite enviar salidas de audio y midi a las entradas de otros. Es esencial a la hora de combinar las funcionalidades de las distintas aplicaciones, posee una interfaz gráfica en Qt llamada QjackCtl.

Más información: aquí y aquí.

-          Mixxx es una aplicación software libre para disc jockeys que permite hacer mezclas. Admite los formatos de audio ogg y mp3 y mediante complementos se pueden reproducir otros formatos. Tiene la ventaja de ser un programa que puede ser usado tanto por novatos como por usuarios avanzados. A la vez, el mismo, está disponible para Linux, Windows y Mac OSX.

Más información: aquí y aquí.

-          Audacity es una aplicación informática multiplataforma libre, es un editor de ondas multipista completo y fácil de usar. que se puede usar para grabación y edición de audio, agrega efectos y convierte formatos. Es ideal cuando se desea grabar y editar algo de forma rápida y sin complicaciones. fácil de usar, distribuido bajo la licencia GPL. agrega efectos y convierte formatos.

Es el editor de audio más difundido en los sistemas GNU/Linux.

Más información: aquí y aquí.

-          Hydrogen es un programa para crear ritmos de batería,  posee un mezclador,  con el que se pueden agregar efectos a los instrumentos. Además posee un editor de sets de samples y la posibilidad de descargar drumkits de internet.

Más información: aquí y aquí.

-          Rosegarden es un secuenciador profesional de audio y MIDI, editor de partituras y entorno general para edición y composición de música. Es software libre bajo licencia GPL, desarrollado para GNU/Linux, ALSA y KDE. Está pensado como un reemplazo para aplicaciones comerciales como Cubase. Rosegarden no provee un sintetizador de software integrado, de modo que requiere un sintetizador MIDI vía hardware o bien un software sintetizador como FluidSynth o Timidity, o bien un plugin sintetizador para poder reproducir el sonido de las composiciones MIDI. Debido a que Rosegarden utiliza el sistema de sonido ALSA para Linux, funciona de manera muy limitada en otros sistemas operativos.

El desarrollo del proyecto Rosegarden comenzó en 1993 en la Universidad de Bath. Los líderes de desarrollo de Rosegarden son Chris Cannam, Richard Bown y Guillaume Laurent.

Es un secuenciador MIDI (creador de melodías y loops) que incluye notación musical, trabaja con  sintetizadores externos a él como el Qsynth o el ZynAddSubFx.

Casi todos  estos programas están disponibles en los repositorios de paquetes de las distribuciones más conocidas, por lo que su instalación no es complicada ni engorrosa.

Para saber más a fondo sobre cómo operan estos programas en conjunto visita este completo tutorial en español aquí

Más información: aquí y aquí.

A su vez, existen herramientas “hacelotodo”, como el LMMS (Linux MultiMedia Studio), que es un clon de FL Studio para Linux, es bastante bueno, soporta VST, MIDI y plugins LADSPA, pero aún posee varios bugs y una interfaz algo incómoda.

Bueno, si lo que se busca es experimentación, un trabajo menos ortodoxo, y además eres un geek musical, se puede intentar con ChucK, un lenguaje de programación de Audio, con el que se pueden lograr cosas interesantes con muy pocas líneas de código.

Finalmente, en  http://www.linux-sound.org/ hay links a los sitios oficiales de casi todo lo que hay actualmente en Linux para música y sonido.

Por último agrego este (viejo, pero muy bueno) curso de producción musical con Linux http://parumi.org/curso_produccion_musical_linux/index.html

 

Video: pre y post-producción de video

-          Cinelerra es un programa libre para la edición de video bajo el sistema operativo GNU/Linux. Tiene capacidad para retocar fotografías y permite importar directamente archivos MPEG, Ogg Theora y RAW, además de los formatos más comunes de video digital: avi y mov.

Cinelerra soporta audio de alta fidelidad y video: trabaja con los espacios de color RGBA y YUVA, utiliza representaciones de coma flotante y de enteros de 16 bits, respectivamente. Puede soportar vídeo de cualquier velocidad o tamaño, al ser independiente en resolución y tasa de cuadros. Cinelerra tiene una ventana de video-composición que permite al usuario realizar las operaciones más comunes de retoque y keying.

Cinelerra es útil para los productores profesionales, es decir, aquellos que crean contenidos nuevos y los editan, pero no tanto para los simples aficionados. Cinelerra tiene muchas características para contenido sin comprimir, procesado y producción de alta resolución, pero es poco amigable para los no profesionales. Los productores necesitan estas características debido a la necesidad que tienen de retocar muchos metrajes de películas con alteración del formato, lo que hace a Cinelerra muy complejo. Hay herramientas mucho más aptas para los no profesionales, como por ejemplo OpenShot, KDEnlive, Kino o Lives que deberían ser consideradas entre los no profesionales antes de usar Cinelerra.

Más información: aquí, aquí y aquí.

-          Jahshaka (antes Cinefx) es un editor de video libre para los sistemas operativos GNU/Linux, Mac OS X, IRIX y Windows, con intenciones de adaptarlo a Solaris.

Jahshaka utiliza OpenGL y OpenML lo que permite la animación en tres dimensiones, además de permitir editar la música o audio a utilizar en los vídeos.

Además permite el almacenamiento compartido de los vídeos creando una pequeña red de distribución.

Más información: aquí y aquí.

LiVES (acrónimo del inglés: Linux Video Editing System) es un completo sistema de edición de vídeo, actualmente soportado en la mayoría de los sistemas y plataformas. Lives tiene la capacidad de editar vídeo en tiempo real, además de logrados efectos, todo en una sola aplicación.

Cuenta con las características necesarias para ser calificado como una herramienta profesional, creando por ejemplo vídeos con movimientos de variadas formas.

Más información: aquí y aquí.

-          Avidemux es una aplicación libre diseñada para la edición y procesado de vídeo multipropósito. Está escrito en C/C++, usando las bibliotecas gráficas GTK+ y Qt, por lo tanto es un programa de procesado de vídeo universal, verdaderamente independiente de la plataforma. Está disponible para la práctica totalidad de distribuciones GNU/Linux que sean capaces de compilar C/C++, GTK+/Qt y el motor de scripts de ECMAScript SpiderMonkey. También hay disponible una versión para Windows, como también adaptaciones y paquetes para Mac OS X, FreeBSD, NetBSD y OpenBSD. Avidemux ha sido ejecutado satisfactoriamente bajo Solaris, aunque sólo existen para ello paquetes o binarios no oficiales. Avidemux puede ejecutarse en sistemas operativos de 64 bits que no estén basados en Windows o Macintosh.

Avidemux es un proyecto abierto, muchas sugerencias de usuarios han sido puestas en práctica.

Más información: aquí y aquí.

-          CinePaint es un editor de gráficos rasterizados de código libre, usado principalmente para el retoque de fotogramas en secuencia (películas). Permite mayor fidelidad de color que las herramientas comunes de pintura. Opera con formatos de archivo de alta fidelidad como DPX, 16-bit TIFF y OpenEXR, además de formatos convencionales como JPEG y PNG.

Fue desarrollado basándose en la versión 1.0.4 de GIMP. Es probablemente una de las herramientas libres de más éxito usadas en el ámbito de la producción cinematográfica. CinePaint, antes conocido como Film GIMP, se distribuye bajo la licencia GNU General Public License.

Más información: aquí y aquí.

-          Kino es un programa libre, de edición no lineal de video digital que trabaja con GTK+. Su visión es: “Edición fácil y confiable de archivos DV para el escritorio GNU/Linux, que permita exportar los proyectos a varios formatos utilizables.” El programa soporta la mayoría de las tareas básicas de edición y ensamble de video.

Kino puede importar archivos AVI y DV, al igual que capturar videos de cámaras digitales, usando las bibliotecas raw1394 y dv1394, y exportar videos a cámaras utilizando las bibliotecas de video ieee1394 ó video1394.

Según la web de Kino se puede usar con FireWire siguiendo algunos pasos previos.6

Kino está incluido en varios repositorios de paquetes de distribuciones GNU/Linux, inclusive Debian y Ubuntu. BSD ports también lo incluye.

Más información: aquí y aquí.

OpenDCP es un programa gratuito desarrollado por Terrence Meiczinger que nos permite hacer DCPs , (Un Digital Cinema Package (DCP) es un conjunto de archivos que sirven para almacenar y distribuir cine digital. Se puede entregar a través de un servidor (por ejemplo enviándolo por ftp al propio cine) o en formato físico [disco duro USB o un lápiz de memoria si es, por ejemplo, un cortometraje, un spot o un videoclip]. ) En nuestra propia estación de edición. Sin necesidad de salir a la calle podemos tener nuestro DCP listo para enviar.

Este software nos permite codificar en JPEG2000 una secuencia de imágenes TIFF, BMP o DPX haciendo por nosotros la conversión del espacio de color.  Soporta todas las características que podemos necesitar en un DCP (incluso firmas digitales y contenido 3d) y está disponible para Windows, OSX y Linux.

Más información: aquí y aquí.

MediaInfo provee información técnica y de la etiqueta sobre un archivo video o audio.
Éste es un software libre (gratuito y de libre acceso al código fuente: GPL o licencia LGPL

Más información: aquí

Guiones:

Celtx es un programa gratuito para escritura de guiones audiovisuales, obras de teatro y libros de historietas. El programa se encuentra bajo la Licencia Pública Celtx, que es derivada de la Licencia Pública de Mozilla. Celtx dispone de herramientas que permiten al usuario hacer desgloses de guion, calendario de producción y demás elementos comunes en la preproducción de piezas audiovisuales. Además, permite que el autor incluya fotos, videos y audio en sus guiones. Está disponible en 19 idiomas.

Celtx es un acrónimo para las siglas en inglés de equipo técnico, equipamiento, locaciones, talento y XML (Crew, Equipment, Location, Talent and XML).

Celtx es un programa de tipo freemium.

Más información: aquí y aquí.

 

Fotografía e imágenes: (edición de fotografía, diseño de carteles cinematográficos, etc.,)

GIMP (GNU Image Manipulation Program) es un programa de edición de imágenes digitales en forma de mapa de bits, tanto dibujos como fotografías. Es un programa libre y gratuito. Forma parte del proyecto GNU y está disponible bajo la Licencia pública general de GNU.

Es el programa de manipulación de gráficos disponible en más sistemas operativos (Unix, GNU/Linux, FreeBSD, Solaris, Microsoft Windows y Mac OS X, entre otros).

La interfaz de GIMP está disponible en varios idiomas, entre ellos: español, inglés (el idioma original), catalán, gallego, euskera, alemán, francés, italiano, ruso, sueco, noruego, coreano y neerlandés.

Más información: aquí y aquí.

Inkscape es un editor de gráficos en formato vectoriales SVG, gratuito, libre y multiplataforma. Las características de SVG soportadas incluyen formas básicas, trayectorias, texto, canal alfa, transformaciones, gradientes, edición de nodos, exportación de SVG a PNG, agrupación de elementos, etc.

Inkscape tiene como objetivo proporcionar a los usuarios una herramienta libre de código abierto de elaboración de gráficos en formato vectorial escalable (SVG) que cumpla completamente con los estándares XML, SVG y CSS2.

Inkscape se encuentra desarrollado principalmente para el sistema operativo GNU/Linux, pero es una herramienta multiplataforma y funciona en Windows, Mac OS X, y otros sistemas derivados de Unix.

Es una aplicación disponible en muchas lenguas, incluyendo sistemas de escritura complejos (como sistemas de escritura de derecha a izquierda como árabe, hebreo…).

Este programa surgió de una bifurcación del proyecto Sodipodi.

Más información: aquí y aquí.

LibreCAD es una aplicación informática de código libre de diseño asistido por computadora (CAD) para diseño 2D. Funciona en los sistemas operativos GNU/Linux, Mac OS X, Solaris y Microsoft Windows.

LibreCAD fue desarrollado a partir de un fork de QCad Community Edition. El desarrollo de LibreCAD está basado en las bibliotecas Qt4, pudiendo ser ejecutado en varias plataformas de manera idéntica.

Buena parte de la interfaz y de los conceptos sobre su uso son similares a los de AutoCAD, haciendo el uso de este más cómodo para usuarios con experiencia ese tipo de programas CAD comerciales.

LibreCAD utiliza el formato del archivo de AutoCAD DXF internamente y para guardar e importar archivos, así como permite la exportación de estos en varios formatos.

Más información: aquí y aquí.

Animación por computadora, (APC):

La idea es crear disponer de herramientas q permita, a por ejemplo: a la villa del cine, crear una “unidad productora de material audiovisual animado por computadora”, (UPMAAPC). Que le permita hacer desde películas animadas para el público infantil y/o familiar, pasando por cortometrajes hasta cortos publicitarios y/o documentales para distintos públicos.

Si se busca una herramienta basada en software libre dedicada a la animación por computadora, posiblemente la mejor y la más conocida es definitivamente Blender, para la cual hare un apartado en este articulo.

Blender es un programa informático multiplataforma, dedicado especialmente al modelado, animación y creación de gráficos tridimensionales.

El programa fue inicialmente distribuido de forma gratuita pero sin el código fuente, con un manual disponible para la venta, aunque posteriormente pasó a ser software libre. Actualmente es compatible con todas las versiones de Windows, Mac OS X, GNU/Linux, Solaris, FreeBSD e IRIX.

Más información: aquí y aquí.

Con Blender también puede usarse otro renderer basado en software libre, llamado “Yafray”, que también cuenta con la posibilidad de usar profundidad de campo. Pero es más lento a la hora de hacer renderings.

Lo relevante de Blender es que, mientras que sus equivalentes comerciales (Maya, 3D Studio Max, Lightwave Studio, Renderman y similares) cuestan miles de dólares por cada licencia, Blender es completamente gratis y no sólo eso: su código fuente está disponible en Internet y cualquiera puede estudiarlo, mejorarlo y copiárselo a otros.

Este programa ya tiene muchos ejemplos exitosos y mas que probados en el tiempo, (incluso en América latina), de películas o cortos animados por computadora realizadas con él, (es necesario destacar q aunque estos ejemplos q voy a nombrar a continuación son algo antiguos, son destacados por ser proyectos pioneros realizados en Blender, actualmente hay cantidad de proyectos mucho más desarrollados, muchos de ellos incluso por los grandes estudios de animación)

Por ejemplo:

-          “Plumíferos”: www.plumiferos.com. Hecho por el estudio “Manos Digitales“. Fue una película comercial (para cine) de 75 minutos de duración, y según explican en BlenderNation, cuenta con diez animadores 3D, seis personas en el departamento de arte, dos personas en el departamento de producción, más el director, Daniel de Felippo. Su granja de rendering está formada por 24 computadoras en dos racks.

-          “Elephants Dream”. Fue el glorioso producto de meses de trabajo de parte del Project Orange. Éste tardo meses en realizarse por parte de un equipo apoyado por la Fundación Blender, fue uno de los proyectos más avanzados y exitosos hecho en Blender en su momento. Está disponible para bajarse por Internet. Por cierto, es una “open movie“: todos los elementos, muñequitos, texturas y archivos .blend hechas para este proyecto serán liberadas y puestas a disposición de la comunidad. El proyecto se financiará con la venta de un DVD que contendrá no sólo la película, sino el “cómo se hizo” y los archivos fuentes, que lo convertirá en un importante material de referencia para quienes queremos trabajar en Blender.

-          El “Peach Project“, (Proyecto Pera Durazno), este proyecto fue realizado también por los creadores de Blender, Ton Roosendaal y la Fundación Blender. Fue un intento d irse por un camino más popular para atraer a posibles usuarios de Blender, y hacer una comiquita o animación infantil, muy al estilo de las que hacen en Pixar o Dreamworks. Si al proyecto anterior lo llamaron “Proyecto Naranja” (Orange Project), a este le pusieron el nombre de “Proyecto Durazno”. La animación se llamará “Big Buck Bunny”. Este es el tráiler.

Big Buck Bunny – Trailer oficial por Andy Goralczyk en Vimeo.

Se pueden descargar versiones de alta definición (HD) haciendo click aquí.

Para realizar la animación, un grupo pequeño pero reconocido de artistas y técnicos de la comunidad de Blender se reunieron en Ámsterdam y trabajaron juntos para completar la animación. Los fondos se consiguieron mediante la “preventa” del DVD de Big Buck Bunny a 35 dólares cada uno (los DVDs se distribuyeron algunos meses después de estrenado el cortometraje). Debido a la gran cantidad de “fans “y usuarios de Blender y a la elevada confianza que tienen en el proyecto, este tipo de modelo de negocios les ha funcionado bastante bien hasta ahora.

el DVD no sólo contiene la película, sino todo el material necesario para modificar los personajes, texturas y objetos usados en ella, o sea q también es una “open movie” de tal forma que quien sepa usar Blender pueda estudiarlos, modificarlos e incluso hacer su propia versión de “Big Buck Bunny”. Lo mismo se hizo con el “Proyecto Naranja”.

El cortometraje completo “Big Buck Bunny” y todo el material usado para su creación, incluyendo personajes, texturas y mundos, también fue liberado en Internet.
Aprendiendo a usar Blender (en Venezuela)…:-)

sinceramente desconozco si hay instituciones educativas q enseñen Blender. Un referente definitivo del uso de Blender en Venezuela seria la excelente labor hecha por Sergio muñoz, http://www.klibre.net.ve/, recomiendo consultarla. Otro podría ser el pana Xavier Araque, alias Rendergraf, http://rendergraf.wordpress.com/ otro seria Carlos guerrero, http://blog.carlosguerrero.com/ podrían empezar con ellos. Hay definitivamente muchos más exponentes del uso de Blender en Venezuela, desgraciadamente he estado un poco desconectado de sus actividades.

Quienes han tenido q aprender a usar Blender mayoritariamente han sido autodidactas, pero lo bueno es que hay mucha documentación en Internet. A todos les recomiendo buscar en internet el libro PDF en español de Carlos González Morcillo: “Aprende en 24 horas Blender y Yafray”. Está un pelín desactualizado, pero es muy, muy bueno para aprender todo lo necesario. Igualmente, Blender mantiene un wiki en español, que también sirve.
Una vez sepas lo básico, si sabes inglés no temas en ingresar al wiki de Blender en inglés o al foro BlenderArtists, donde muchos comparten tutoriales, hacen preguntas y se las responden, y todos publican sus obras y creaciones. También el blog en inglés BlenderNation publica tutoriales y noticias casi a diario.
Si se requiere información adicional, manuales y cursos sobre Blender:

Hay wikis muy completos con documentación, como el de WikiBooks de Blender. También hay tutoriales en video.

Por último, está un repositorio no oficial de modelos (objetos 3D) para Blender, que tiene de todo: personas, comics, muebles, vehículos, modelos arquitectónicos, animales, plantas y una larga lista de etcéteras, la mayoría con una licencia libre que te permitirá utilizarlos. Pero como Blender puede importar modelos provenientes de otros programas de modelación, también se pueden usar objetos provenientes de muchos otros repositorios existentes en Internet.
Uso de Blender para la creación de efectos especiales computarizados para películas.

Pensemos en esto: un cineasta venezolano quiere hacer una película sobre Francisco de Miranda, (bueno, otra película que hagan de él o una de algún otro prócer, por ejemplo. hay que recordar que esto del Blender se está hablando en Venezuela desde hace algunos años.) y quiere una escena con el Leander, el Bee y el Bacchus (los barcos que utilizó en su primera expedición a Venezuela) asomándose en el horizonte y acercándose a las costas venezolanas.
¿Qué hacer? Hasta ahora, se realizaba la escena pero requeriría fabricar o alquilar enormes barcos de vela, y eso le costaría decenas de millones de dólares.

Nota: de hecho en 2006, el camarada luigino bracci hizo una animación del Leander con Blender, ver aquí.

Pero Blender ya ofrece soluciones probadas. Blender tiene un módulo de edición de video. El mismo incluye interesantes efectos como añadir brillo, cambiar las tonalidades de colores y usar chroma key, lo que permite importar películas grabadas con una cámara, y superponerle una o varias animaciones hechas en Blender, en capas, tal y como se hace con Final Cut Pro o Adobe Premiere. Y se puede usar para, por ejemplo, modelar objetos y animaciones y superponerlas a películas.

En vista de que Blender es un software gratuito, el cineasta sólo debe pagar por personal y alquiler (o compra) de equipos informáticos. Es cómico, pero lo que le saldrá más caro será importar la película desde 35 mm hacia el computador, y luego el exportarla desde el computador hacia 35 mm, un proceso que tengo entendido cuesta 600 dólares por cada minuto de película.

dentro de las posibilidades q brinda Blender están los programas secundarios q se crean para usarlos con Blender. Como por ejemplo: Yafray, (el cual ya he nombrado) q permite hacer infinidad de efectos para cine. E incluso se puede hacer seres humanos con MakeHuman. Acerca de este programa secundario hare un apartado.

MakeHuman es un software escrito completamente en C++, fue liberado bajo la licencia Open Source (GPL3.0) y está disponible para las plataformas (Windows, OSX, Linux, etc.). Su objetivo es el modelado de humanoides en 3 dimensiones. Los usuarios pueden definir edad, peso, sexo, raza, tamaño de nariz, forma de cara, proporción de brazos y piernas, y toda una amplia serie de parámetros bien definidos,  se podría decir que MakeHuman es una herramienta de modelado artístico y parametrizable al mismo tiempo. Cada detalle está definido eligiendo un porcentaje, y todos los detalles se van añadiendo uno a otro para obtener una combinación infinita de formas. Esto permite la creación, en unos pocos clics, de personajes extremadamente realistas, listos para ser utilizados en numerosas aplicaciones gráficas profesionales. MakeHuman nació a finales del año 2000 en una comunidad italiana de programadores de software gráfico de código abierto. Anteriormente, Manuel Bastioni había desarrollado algo similar: una secuencia de comandos (script) en Python para Blender, que sólo modelaba la cabeza de un personaje. Era una herramienta simple que se llamaba “Machead”, y estaba basada en la utilización de las claves de vértices (Vertex Keys) de Blender, lo que puede ser considerado, a todos los efectos, el predecesor de MakeHuman. Les recomiendo este ejemplo de las capacidades del programa.

http://www.youtube.com/watch?v=xcpaOHFfLG8&feature=player_embedded

 

Synfig es un editor de gráficos vectoriales y una herramienta libre de animación por computadora creada por Robert Quattlebaum1 con la ayuda adicional de Adrian Bentley, diseñado para producir películas animadas con pocas personas y recursos.

Más información: aquí y aquí.

Movie Making manual es un Wiki sobre todos los aspectos del trabajo cinematográfico. ¿Alguien se anima a empezar un proyecto de traducción?
http://en.wikibooks.org/wiki/Movie_making_manual

 

herramientas tecnológicas basadas en hardware libre para uso en efectos especiales cinematográficos

aquí no puedo hablar mucho del tema dado q no soy especialista en hardware libre, pero he investigado del tema conocer su potencial, y es casi ilimitado: solo nuestra imaginación lo limita, (no solamente para el cine, sino para cualquier área del saber. q puede ir desde el diseño de un circuito electrónico especifico para controlar un efecto especial especifico, (iluminación automática, etc.,) pasando por el diseño de “muñecos animatronicos” llegando hasta el desarrollo de impresoras 3d para la creación de prótesis estéticas, (mascaras y demás.)

más información:

hardware libre

Arduino

http://www.hardwarelibre.org/

podrían revisar estos enlaces q m recomendó el pana Joan Espinoza, (@pinguinove, http://www.coactivate.org/projects/pinguinove/summary, uno de los principales promotores del hardware libre en el país.

http://www3.elphel.com/

https://www.apertus.org/

Nota: me disculpo de ante mano por cualquier equivocación u omisión de crédito, y en general por cualquier error que cometa. Aunque escribo esta serie de artículos, pensándolas como un pequeño granito de arena que quiero aportar para la construcción de mi país, estas recomendaciones que hago pueden servir tranquilamente para cualquier persona o grupo de cualquier nacionalidad… el conocimiento es libre y universal.

Licencia Creative Commons
Tecnologías libres para el uso de tod@s l@s venezolan@s, primera parte. por Michael Ramirez se encuentra bajo una Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial-CompartirIgual 3.0 Unported.

Fiscal como matón, (traduccion no autorizada)

Esta es una traduccion mia, y obviamente no autorizada de un articulo escrito por el profesor lawrence lessig, en el cual habla sobre la persecusion judicial y circunstancias que llevaron al joven activista aaron swartz al suicidio.

(obviamente esta traduccion no esta autorizada, asi que me disculpo de antemano a cualquier afectado, pero me parecio importante conocer la opinion del buen profesor lessig, ante este terrible suceso)

aqui se puede ver el articulo original, (en ingles) llamado “Prosecutor as bully

(Algunos dirán que este no es el momento. Estoy de acuerdo. Este es el momento en que cada emoción mezclada necesita encontrar su voz.)

Desde su arresto en enero del 2011, he conocido más acerca de los eventos que comenzaron esta espiral de lo que yo haya querido conocer. Aaron me consultó como amigo y abogado. Me contó lo que pasó y por qué, y yo trabajaba con él para obtener ayuda. Cuando mis obligaciones para con la Universidad de Harvard creó un conflicto que hizo me imposible seguir como su abogado, asi que continue como su amigo. No lo suficientemente buen amigo, sin duda, sin duda, pero nada iba a llegar a esa amistad en duda.

Los miles de millones de fragmentos de tristeza y desconcierto hilado a través de la Red confirman que este muchacho era increíble para todos nosotros. Pero, como he leído en estos dolores, hay una tensión que ojalá pudiéramos resistir:

Por favor, no patologizes esta historia.

No hay duda que es una completa locura lo que llevo a una persona tan amada como fue aaron amado (y él que se vio rodeado en Nueva York por la gente que lo amaba) a hacer lo que hizo Aarón. Me enoja que él hizo lo que hizo. Pero si vamos a aprender algo de esto, no podemos dejar pasar lo que le trajo aquí.

Primero, por supuesto, Aaron llevo a aaron aquí. Como dije cuando escribí sobre el caso (cuando las obligaciones requeridas que yo dijera algo públicamente), si lo que el gobierno alegaba era cierto – y digo “si” porque yo no estoy revelando lo que Aaron me dijo entonces – entonces lo que hizo estaba mal. Y si bien no es legalmente incorrecto, por lo menos es moralmente incorrecto. Las causas por las que lucho Aaron son mis causas también. Pero por mucho que respeto a los que no están de acuerdo conmigo en esto, estos medios no son los mios.

Pero todo esto demuestra es que si el gobierno probó su caso, algún tipo de castigo es apropiado. Entonces, ¿cuál fue el castigo apropiado? Fue Aaron un terrorista? O un cracker tratando de sacar provecho de bienes robados? ¿O era algo completamente diferente?

Desde el principio, y para su gran crédito, lo de JSTOR se resolvio “apropiadamente”: Se negaron a seguir su propia acción en contra de Aarón, y le pidieron al Gobierno que se retirara. MIT, para su gran vergüenza, no fue tan clara, por lo que el fiscal tenía la excusa que necesitaba para continuar su guerra contra el “criminal” a quien nosotros quienes le amamos lo conocimos como Aarón.

Aquí es donde necesitamos un mejor sentido de la justicia y la vergüenza. Por lo escandaloso de esta historia no es sólo Aarón. También es el absurdo de la conducta del fiscal. Desde el principio, el Gobierno trabajó tan duro como pudo para caracterizar lo que Aarón hizo de la manera más extrema y absurda. La “propiedad” que Aaron se había “robado”, se nos dijo, valía por lo menos “millones de dólares”—

con la pista, y luego la sugerencia, que su objetivo debe haber sido para beneficio de su crimen. Pero quien diga que hay dinero de por medio en un alijo de ARTICULOS ACADEMICOS o es un idiota o un mentiroso. Estaba claro lo que este no era el caso, sin embargo, nuestro gobierno continuó empujando como si hubiera capturado a los terroristas del 9/11 in fraganti.

Aarón había hecho literalmente nada en su vida “para ganar dinero”. Aarón había hecho prácticamente nada en su vida “para hacer dinero.” El fue afortunado en que Reddit resultó como lo hizo, pero a partir de su trabajo en la construcción del estándar RSS, su trabajo sentando las bases de Creative Commons, su trabajo liberando registros publicos, su trabajo construyendo una biblioteca pública gratuita, su trabajo apoyando los Change Congress / FixCongressFirst / Rootstrikers, Aarón había hecho prácticamente nada en su vida “para hacer dinero.” El fue afortunado en que Reddit resultó como lo hizo, pero a partir de su trabajo en la construcción del estándar RSS, su trabajo sentando las bases de Creative Commons, su trabajo liberando registros publicos, su trabajo construyendo una biblioteca pública gratuita, su trabajo apoyando los Change Congress / FixCongressFirst / Rootstrikers, y luego progress demand, Aaron siempre y sólo trabajaba para (al menos en su concepción ) del bien público. Era brillante y divertido. Un genio chico. Un alma, una conciencia, la fuente de una pregunta que me he hecho un millón de veces: ¿en qué pensaba Aaron? Esa persona se ha ido hoy, llevado al borde por lo que una sociedad decente sólo llamaría acoso. Pero me equivoque proporcionalmente. Y si no ve eso, no merece tener el poder del gobierno de Estados Unidos detrás de ustedes.

Hay que recordar que, vivimos en un mundo en el que los arquitectos de la crisis financiera regularmente cenan en la Casa Blanca – y donde incluso los que fueron llevados ante la “justicia”, nunca admitieron las acusaciones, y mucho menos ser etiquetados como “delincuentes”.

En ese mundo, la pregunta que este gobierno tiene que responder es por qué era tan necesario que Aaron Swartz fuera etiquetado como un “delincuente”. Porque en los 18 meses de negociaciones, que era lo que él no estaba dispuesto a aceptar, y que fue la razón por la que se enfrentaba a una prueba del millón de dólares en abril – con sus finanzas desangrandose, pero incapaz de apelar abiertamente a nosotros para la ayuda financiera que necesitaba para financiar su defensa, al menos sin poner en riesgo la ira de un juez del tribunal de distrito. Y así, tan mal y equivocado y jodidamente enfermo como es todo esto, comprendo la perspectiva de esta lucha, indefenso, hizo darle sentido a este chico brillante pero problemático para finalizarla.

Cincuenta años de cárcel, acusado por nuestro gobierno. De alguna manera, tenemos que más allá de la ética de “estoy en lo correcto, así que estoy en lo correcto para bombardearte” que domina nuestro tiempo. Esto comienza con una palabra: Vergüenza.

Una palabra, lágrimas sin fin.

Licencia de Creative Commons
Fiscal como matón, (traduccion no autorizada) by michael ramirez is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual 3.0 Unported License.
Creado a partir de la obra en http://lessig.tumblr.com/post/40347463044/prosecutor-as-bully.

hablemos un poco de la vulnerabilidad informatica de venezuela…..

si bien ya se sabia que una especie de guerra mundial, (o mejor dicho una suma de escaramuzas mayores y/o menores) y el campo de batalla es la internet y se esta dando ahorita mismo… no esperaba que venezuela fuera tambien victima de ello, por lo menos no tan pronto. a pesar del desconocimiento y la desidia de much@s, como muestra esta el ataque que no hace mucho recibio unos servidores de cantv por el grupo hacktivista switchsmoke, donde lograron extraer varios gigas de informacion de esos servidores, para despues publicarla por internet. tambien venevision salio hackeada e igualmente tomaron informacion no publica para despues publicarla por servicios de descarga directa. este conjunto de acciones estan identificados como Operation Venezuela/Operacion Venezuela /AntiGovVe,  el grupo swichsmoke lanzo ataques no solo a venezuela sino a otras naciones latinoamericanas, pero venezuela fue la que demostro ser mas vulnerable a esos ataques. aqui se puede leer un recuento de los ataques a venezuela. el grupo en cuestion esta relacionado con el grupo hacktivista anonymous, el cual ya ha lanzado ataques contra venezuela. pero el ataque de switchsmoke ha sido el mas importante hasta el momento. estos ataques, ademas de otros. (no hay que ser muy ilustrado en el tema para saber que vendran mas ataques) habla de la necesidad de crear una infraestructura de seguridad innformatica que prevendria fugas tan grandes como esta; no puedo decir como se tendria que armar esta infraestructura, pero les aseguro que esta no se puede hacer dependiendo totalmente de tecnologias propietarias y extrajeras.
Licencia de Creative Commons
hablemos un poco de la vulnerabilidad informatica de venezuela….. by michael ramirez is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual 3.0 Unported License.

hablemos un poquito de redes sociales libres…..

prácticamente no hay nadie que no conozca el fenómeno que representan las redes sociales hoy en día, así no las uses, no las hayas usado nunca, así nunca pienses en usarlas. así de magno ha sido el impacto de ellas… para bien o para mal (de y en) gobiernos, grupos, organizaciones, empresas, particulares, etc.,  tal vez eso sea así porque así como la Internet. lo que son y para que pueden ser utilizadas depende del usuario y cuando hay millones de usuarios con distintas formas de pensar y actuar pueden ser millones de cosas a la vez… o sea que terminan siendo un reflejo de la misma sociedad conformada por cientos de millones de elementos que las están alimentando con cientos de miles de gigabytes de información, (creo que me quedo corto) sobre ell@s mism@s. las redes sociales dan para todo. incluso para ser instrumentos de manipulación y de control, adivinen de parte de quien? después de todo facebook, youtube, myspace, linkedin, twitter, last.fm, y cientos de otras que me faltan por nombrar no son administradas por comunidades y/o individuos sino por compañías, empresas que tienen inversionistas, empleados, gastos de mantenimiento; que en fin. tienen que ofrecer ganancias, tantas como se pueda obtener a cualquier costo tan rápido como se pueda y que aunque las redes sociales proporcionan el acceso gratis para todos, en realidad exteriorizan los ingresos que obtienen, como? tomando la información constante que producimos transformando la información valiosa para sus clientes (comportamiento de los mercados,  seguimiento de las tendencias, seguimiento de la percepción del publico hacia una marca, etc.,) verdaderos que son los que les compran publicidad, nosotros? nunca fuimos clientes, ni somos usuarios. no somos nada mas que partes del estudio de mercadeo mas duradero, continuo y amplio que ha existido, estudio que nosotros pagamos/ellos nos pagan (según con el cristal con que se vea) con colectividad continua y gratuita a esa red social, o por lo menos esa sensación de que estas conectado con tu mundo inmediato al resto de el y de paso estas a la moda. en realidad el cuento es muy simple: lo que no pagas con dinero que sale de tu bolsillo, lo pagas permitiendo que te analicen para ver como venderte mas y mejor un producto que después te lo ofrecen con anuncios diseñados específicamente en base al análisis que te hicieron, “el producto indicado para el consumidor indicado”, diría yo….

claro, que todos somos expuestos a esa publicidad tan bien diseñada, a la medida se podría decir. pero quienes pueden responder a esa exposición son los que tienen alcance monetario para poder comprar los productos que nos ofrecen por medio de las redes sociales (que solo son una parte medianamente pequeña de los TODOS usuarios de redes sociales )… pero que igual tengas real o no, te exponen a esos anuncios. (y ya para much@s el que las empresas empleen redes sociales para averiguar todo sobre ti, para ver como mejor te venden un producto es simplemente inaceptable.)

pero, es acaso un precio muy caro para acceder a una red social, ceder a una parte de tu privacidad?, (cuanto cedes, por lo general lo determina la compañía ) para much@s no, pero por lo general es la gran mayoría de los usuarios que usan las redes sociales no son conscientes de los peligros que abundan allí. pero para cada vez mas personas si. en la medida que cada vez mas usuarios incautos tratan de moverse en ese increíblemente amplio y peligroso campo minado que es el Internet y las redes sociales y terminan pisando una mina. el tema todavía sigue siendo tema de debate. es la invasión silenciosa de la privacidad a cambio de un servicio “gratuito”, una molestia menor y hasta aceptable o un abuso imperdonable? depende del punto de vista del que lo analice.

lo bueno que no se conformo con seguir en el debate y decidió mostrar  hay otras alternativas a las comerciales/tradicionales:

cada vez mas personas quieren dejar de ser parte de una red social que te ve como sujeto de estudio, que no prioriza en la seguridad de tus datos, que cree en la centralización de la redes sociales, (ni menos que en el complicado contexto latinoamericano; que los usuarios estén en sur américa, pero los servidores estén en Norteamérica conectados por un cable que pasa por miami), en donde uno así como uno entro así uno sale, sin dejar cachivaches ni datos regados por ahí (aun post-mortem)….

por esas razones y mas ya hay desde hace rato propuestas interesantisimas como:

gNewBook: red social diseñada por especialistas en software libre, pensada y usada en su mayoría para entusiastas del software libre. de hecho, es la primera en américa latina y en el mundo en ser diseñada enteramente bajo software libre empezo como un proyecto experimental de la Fundación GNUCHILE para “compartir y comunicarse entre las diferentes comunidades y activistas de Software Libre nacional (Chile)”, hoy en día gNewBook es un muy amplo conglomerado de personas y/o organizaciones. Allí podrás encontrar grupos enfocados a GNOME, Python, Debian y Fedora. Grupos con curiosos nombres como pythonism, Colectivo TeleTriunfador y Correlibre.

La tecnología detrás del sitio no es nueva, en realidad está basada en Elgg, un software para creación de redes sociales. Así pues, las funcionalidades de la red social son casi las de cualquier otra:

  • Álbum de fotos.
  • Blog.
  • Grupos.
  • Blog de grupos.
  • Chat.
  • Microblog.
  • Almacenamiento de archivos.

Además, es posible integrar gNewBook con otras redes como Identi.ca, Twitter y, sí, también Facebook.

de ella misma han salido muchos de los lineamientos de lo que significa ser una red social libre como:

  • Aquella que basada en software libre y estándares libres y abiertos.
  • Aquella donde la privacidad y seguridad de los datos de los usuarios son respetados.
  • Aquella donde los usuarios deciden las políticas del sitio.
  • Donde el usuario es el único y verdadero dueño de todo.
  • Donde el usuario se puede dar de baja cuando quiera.

diaspora:  red social , que con menos de un año de lanzada a cautivado a un publico cada vez mas interesado en la protección de sus datos. se ha promocionado al publico. casi como un anti-facebook, al no presentar ninguna de las fallas y quejas comunes que se presentan en facebook, por ejemplo: la publicidad intrusiva, la cesión de todos los derechos sobre los materiales que postees, entre otras., 

al diferencias entre ambas redes sociales, (diaspora y facebook) se puede apreciar en estos puntos, tomados de un análisis hecho por alt040:

  • No tienes que depender de otros. Si bien cuando Diaspora esté funcionando a pleno rendimiento ofrecerá un servicio de hosting como el de WordPress.com, también como WordPress el software estará disponible para que cualquiera lo instale en su propio servidor. Tus datos están donde tú puedas verlos, donde tú quieras que estén, y no a disposición de los caprichos de un Dark Lord of the Sith una empresa que ha demostrado con creces no ser merecedora de nuestra confianza.
  • A eso se suma el hecho de que es una red descentralizada que se compone de distintos servidores Diaspora, llamados seeds, lo que quiere decir que incluso si no estás interesado o no tienes los medios técnicos para mantener tu propio servidor, tendrás una variedad de proveedores que elegir. No hace falta casarse con nadie, y de hecho, si no te fías, al ser un estándar abierto podrás desarrollar tú mismo una alternativa. En caso de que sepas programar, claro.
  • Aprovecha la infraestructura existente integrando servicios que ya existen y utilizas para evitar tener que subir dos veces las mismas fotos o actualizar dos veces el mismo estado. De momento han anunciado conectividad con Twitter y Flickr, pero habrá más. El hecho de que aproveche otros servicios es otro de los puntos fuertes —de hecho, era uno de los puntos fuertes de lo que pudo haber sido Google Buzz, pero eso es otra historia— porque supone que puedes centralizar tu actividad en la red sin necesidad de caparla o exigirle a tus amigos que tengan cincuenta y siete sign-ins para seguirte en todas partes.
  • Es software de código libre, cosa que como todo el mundo sabe, Está Bien™. Pero además de Estar Bien™ supone que, como ya nos han demostrado proyectos como Firefox o WebKit, las vulnerabilidades de seguridad —que son inevitables— se tratarán con mayor agilidad y transparencia. A los hechos me remito cuando hablamos de vulnerabilidades en Facebook: la callada por respuesta y ya lo arreglaremos cuando tengamos un rato. Cuando esa es la actitud suele querer decir que no estamos viendo sino la punta del iceberg de los problemas de seguridad de Facebook. Eso nunca ocurriría con un software de código abierto.
  • Es seguro. Toda la comunicación entre perfiles se realizará protegida por GPG, una implementación open-source del algoritmo de seguridad PGP. Eso, hablando en cristiano significa que tus fotos, información personal, número de teléfono, embarazosos posts en el muro de tus exs… los verán única y exclusivamente aquellos que los tengan que ver. Esto es así en teoría en Facebook, pero la realidad es que, por ejemplo, Facebook permite que los motores de búsqueda indexen tu perfil incluso con la máxima privacidad habilitada.
  • Tu material es tuyo. En un mundo en el que tu proveedor de redes sociales es el único que puede prestar ese servicio, es inútil luchar contra los Terms and Conditions abusivos. En un mundo en el que Diaspora esté extendido, podrás elegir tu proveedor de social networking dependiendo del respeto que tenga a la propiedad del material posteado. Puede parecer una tontería —¿quién va a querer usar las fotos del cumpleaños de tu prima?— pero es extremadamente grave que estemos cediendo estos derechos sin inmutarnos.

anillosur: es una red social muy reciente, muy poco conocida, pero no por ello no deja de tener motivos que la hagan atractiva al publico. esta parte del proyecto lorea. el proyecto lorea funciona como semillero de futuras redes sociales geolocalizadas. anillosur, de hecho es la primera red geolocalizada en américa latina. funciona no por una compañía, sino por los que la integran.

el proyecto lorea se dedica a la experimentación con redes sociales descentralizadas y federadas, que puedan ser creadas y controladas tanto directa como indirectamente por sus usuarios. formadas como nodos distribuidos no por el orden geofisico, sino por las necesidades de sus usuarios. también funciona bajo elgg.

estos tan solo son pequeños ejemplos de los que podemos hacer para crear verdaderas redes sociales… no redes sociales hechas por empresas, sino por sus usuarios.

si nos situamos en el contexto latinoamericano, mas especifico en el venezolano, surge la necesidad imperiosa de implementar estos sistemas para suplir las necesidades de conectividad de la población. lo ya dicho anteriormente sobre el trafico de Internet en latinoamerica es alarmante. prácticamente todas las conexiones que se realizan por Internet entre dos computadoras que se encuentran en américa latina involucrara conectarse con servidores presentes o en los estados unidos o en Europa. y agravado por amenazas ya presentes en el país que afectan a distintos sectores de la sociedad como la pornografía infantil, el cyberbullying, las mafias dedicadas a sustraer datos bancarios y de tarjetas de crédito por Internet, la suplantación de la identidad digital entre otros males. ademas de la inexistencia de una plataforma tecnológica propia que preste servicios múltiples en conectividad a la población en caso de la no disposición de la plataforma tecnológica extranjera que suplía esos servicios. la alta vulnerabilidad de Venezuela con respecto a seguridad tecnológica, tanto en el sector civil como el militar, tanto en el publico como en el privado. ante la potencial amenaza de gobiernos extranjeros, corporaciones rivales, organizaciones, la delincuencia organizada informática, incluso el vandalismo juvenil… obligan a Venezuela a que ella misma empiece a intentar suplir sus necesidades tecnológicas. china ha sido un buen ejemplo de una buena política en seguridad tecnológica, adaptada a su realidad política, social y tecnológica…. seria bueno observar con prudencia y atención. ese y otros ejemplos en el mundo.

—actualizacion— agrego varios enlaces a aplicaciones que sirven para montar una red social libre, unna de ellas es elgg en la que estan basados gNewBook y anillosur. lo bueno de esta aplicaciones es que estan en software libre y son muy adaptables…. perfectas para tomar en cuentas nuestras peculiaridades.

1. Spree. Se define como “la red de intercambio de conocimiento”. Es un motor de búsqueda de expertos. Los usuarios hacen preguntas que son reexpedidas a otros hasta establecer una comunicación con alguien que pueda responder. El buscador localiza a los expertos más apropiados y en tiempo real.

2. Mahara. El nombre significa “pensar” o “pensamiento” en idioma Maori. Es un software para construir, entre otras cosas, redes sociales de aprendizaje en línea donde los usuarios crean/colaboran con portafolios digitales: metáfora usada para representar una amplia gama de recursos de aprendizaje y colaboración como blogs, multimedia, imágenes, documentos…

3. Elgg. Es una plataforma que puede adecuarse a toda clase de ambientes sociales: academia, negocios, deportes y más. Podría decirse que Elgg es un Drupal para redes sociales. Ha sido muy utilizado para colaborar en entornos educativos y científicos como SciSpace.

4. Status.net. El software libre detrás del servicio de microblogging Identi.ca, la alternativa libre a Twitter. Los creadores recién lanzaron OStatus, un proyecto más ambicioso aún: permitirá a personas de diferentes redes sociales seguirse entre sí de manera transparente.

5. Menéame. El clon open source de Digg que luego permitió engendrar Pligg. Sobra decir que es un software para crear sitios que promueven el voto social, comunitario, no centralizado de contenidos. A diferencia de Digg, más que el voto, importa el karma.

6. AROUNDMe:http://www.barnraiser.org/  Libre y con múltiples opciones (incluida la de crearnos un servidor personal de OpenID) AROUNDMe de Barnraiser es uno de los softwares sociales libres con más historia. Uno de los primeros, si no el primero, en ofrecernos este tipo de herramientas de forma libre.

7. PHPizabi:http://www.phpizabi.net  PHPizabi es otro de los decanos en las redes sociales de código abierto. Nos promete sencillez, potencia y velocidad y nos ofrece un sistema modular en el que podremos ir agregando funcionalidades a medida que vayamos necesitándolas.

8. Dolphin:http://www.boonex.com/products/dolphin/  Desarrollado por Boonex, Dolphin es un caso extraño en este listado. Es Open Source pero al usarlo tenemos la obligación de mantener el enlace hacia la web de los creadores o pagar una licencia (39$ una licencia anual y 99$ una de por vida). Eso si, es una solución muy cuidada y elaborada.

9. Lovd By Less:http://lovdbyless.com/ Seguramente el último en llegar a la fiesta, Lovd By Less está escrito en Ruby on Rails e incorpora funcionalidades tan interesantes como la integración con servicios tan populares como Flickr o YouTube.

 

Licencia de Creative Commons
hablemos un poquito de redes sociales libres….. by michael ramirez is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual 3.0 Unported License.

entrevista a amelia andersdötter: ACTA, libre comercio y el valor ficticio de la propiedad intelectual…

les recomiendo esta entrevista publicada por alt040 muy interesante para entender esta telaraña que se ha vuelto, (mas bien esa olla) los derechos de autor, la propiedad intelectual y el libre comercio y como la manejan las grandes transnacionales y sus instituciones…

El día de hoy comienzan en México las consultas públicas en el Senado con el fin de que se pueda formar un criterio plural que permita decidir si México ratificará o no el tratado. La tarea no es fácil por lo cual también se ha convocado a todos aquellos que no puedan asistir a dichas reuniones a participar en la Semana del Blog contra el ACTA y expresen su opinión acerca de este tema de importancia e impacto internacional.

ACTA no es solamente un asunto de descargas y protección de derechos de autor. Es un tema del defícit de representación democrática producto de la debilidad de los estados ante las corporaciones, lo cual produce opacidad y una evasión al debate público al que toda sociedad que se dice democrática, tiene derecho.

El tema es complicado pero mientras limitemos la discusión únicamente a la cultura y el internet, no vamos a llegar muy lejos. Hay que ir al fondo y conectar todos los punto para poder repensar la propiedad intelectual y la democracia. En el centro de la controversia se encuentra el modelo mismo de libre comercio y su relación con la propiedad intelectual no es simple. Por esta razón que mejor que hablar con una nativa de la red, experta en libre comercio, simpatizante del internet, la cultura y el conocimiento . Su nombre es Amelia Andersdötter, futura legisladora del Parlamento Europeo por el Partido Pirata Sueco y que por el momento trabaja de asistente en la oficina de Bruselas del MP Cristian Engström.

ALT1040 ¿Por qué el libre comercio se convierte cada vez más en una cuestión política de gran importancia?

Amelia Andersdötter: El libre comercio es importante desde hace mucho, al menos 30 años, pero particularmente después de 1995 los marcos regulatorios del libre comercio a nivel global se volvieron muy rígidos y detallados. El problema con los tratados de libre comercio es que son demasiados y muy extensos: casi siempre cubren muchos, pero muchos aspectos. Es imposible ser especialista en todos esos temas o si quiera tener tiempo para preocuparnos por ellos.

Como los tratados de la Organización Mundial del Comercio y sus acuerdos hermanos básicamente están enfocados a medidas sanitarias, derechos de propiedad intelectual, comercio de bienes y servicios y además a las limitaciones relacionadas a lo que un estado miembro puede o no prohibir, cómo deben de proteger su comercio, qué protección se le debe dar a los inversionistas, qué tazas se aplicarán, qué bloqueos y sanciones son permitidas y de que tamaño se pueden imponer etcétera…

Uhm. Estados Unidos ha cerrado muchísimos acuerdos desde varias décadas. La Unión Europea comenzó a cerrar acuerdos en nombre de los estados miembros después de 1990. La Unión Europea tiene relaciones bilaterales con 70-80 países en todo el mundo, cubren todo tipo de cosas y contienen todos los productos de los tratados de la Organización Mundial del Comercio. Encima de todo esto hay acuerdos de inversión en donde existe una presión similar, particularmente en países del tercer mundo y sólo ahora existen 1600 de este tipo, pero han estado aquí desde siempre.

Todos estos acuerdos además proveen sus propios sistemas de arbitraje, lo cual es básicamente una forma de establecer soluciones por encima de lo que los textos del tratado de hecho significan. Para los tratados de la OMC esto no es tan malo ya que básicamente los argumentos permiten que su operación sea abierta. Para otros tratados, como los de inversión o bilaterales, es muy diferente ya que los conflictos siempre serán entre privados y su sistema de arbitraje también lo es, sus soluciones esconden completamente los efectos del tratado del público. El secretismo alrededor de esto les cuesta mucho.

ALT1040 – ¿Hay un problema institucional en torno al libre comercio?

A.A – Creo que sí. El comercio y los mercados son muy importantes para los estados naciones, se regulan a nivel internacional y tienen arbitraje privado para decidir cómo y cuándo el comercio puede llevarse a cabo y en qué condiciones. Es como tener un sistema extra judicial ¿cierto?. Básicamente uno de los aspectos más importantes acerca de como vivimos nuestras vidas y que libertades tenemos como consumidores finales, se negocian a oscuras.

No estoy diciendo que los tratados no sean algunas veces para el beneficio del público – por el contrario siempre ofrecen muchos beneficios, al menos para las naciones de “primer mundo”, pero creo que deberían ser negociados y arbitrados más públicamente.

ALT1040 – ¿Cuándo comenzó la tendencia de considerar el conocimiento más importante que los recursos materiales en los tratados de libre comercio?

A.A – Oh. En los ochentas. :P

El fracaso en la protección de los derechos de propiedad intelectual es como Estados Unidos ha logrado mantener su mercado interno de autos y textiles del este de Asia (China, Singapur, Vietnam) y en la India por varias décadas.

La situación es así: Estados Unidos dice que India no puede proteger su propiedad intelectual, entonces ponen sanciones en sus textiles —el producto que más exportan— lo cual concide alegremente con la intención de Estados Unidos de proteger su mercado de textiles. Es ingenioso.

ALT1040 – Me parece tonto convertir en una comodidad un conocimiento que debería ser compartido libremente. Si es que verdaderamente quieren desarrollo…

A.A – Pues sí, pero vivimos en un mundo de constante crecimiento del Producto Interno Bruto y el PBI requiere propiedad que se pueda mover para generar flujo de dinero. Pero la verdad es que no tenemos tanta propiedad, o al menos EEUU y EU no pueden producir tanta, necesitamos algo extra que pueda producir ese crecimiento. Voilá: propiedad intelectual.

No se si has notado que en México y otros países del tercer mundo se está incentivando la protección de marcas, patentes y plantas ¿no? Es porque al crear propiedad extra están fortaleciendo su posición en el mercado global, creando propiedad de la nada.

Claro, ustedes (México) siempre van a tener las desventajas. De hecho, la mayoría de los recursos los van a gastar defendiendo propiedad intelectual. Chile es un ejemplo bien claro. Después de su nueva Ley de Protección de Plantas, crearon 70 propiedades nuevas en 6 meses aproximadamente, pero la cantidad de propiedades extranjeras que de repente tuvieron que proteger fueron 600. ¿Chueco? Ciertamente.

No se nos olvide que también podríamos hacer esto diciendo a todo el mundo que hay que registrar nuestras casas —lo cual crearía propiedad en bienes raíces— la diferencia sería que no sería propiedad en una tierra imaginaria.

ALT1040 – Cómo ACTA.. ¿Qué paso aquí?

A.A – Oh, bueno es sólo un acuerdo bastante especializado para asegurarse de proteger propiedad. Tenemos muchos de este tipo. Incluso las convenciones de derechos humanos protegen la propiedad privada.

Creo que la furia contra el ACTA es en gran medida porque tiene un enfoque muy cerrado y especializado. Es más fácil hacernos enojar por un sólo tema, que por todos al mismo tiempo. Es por lo mismo que no vemos tanta furia en contra de acuerdos bilaterales. No sólo porque hay muchísimos más de este tipo, sino porque cubren todos los sectores de comercio con el socio con el cual se firma. ¿Te importa un tratado de chícharos dulces? Probablemente no. Pero aún asi es un componente importante de nuestro comercio (Europa) con Kenya.

El problema con los acuerdos bi/pluri laterales es que son muchos :/. Si agregas los acuerdos de inversión de plano es imposible preocuparse por todos. No hay tiempo.

ALT1040 – ¿Desregular la propiedad intelectual es una opción?

A.A – Tendría un impacto severo en todas las partes de nuestra economía y desaparecería muchísima propiedad que mantiene nuestras economías a este paso. Es un poco cínico decirlo pero nuestra seguridad social caería bastante. (Nota: se refiere a la seguridad social sueca).

Por otro lado, nuestros valores humanos crecerían bastante. Yo creo profundamente en que todos los derechos de propiedad intelectual tienen que desaparecer porque simplemente no es sano colgar una economía de algo que es tan díficil de valuar. Incluso si viéramos una caída temporal en la cantidad de propiedad que se intercambia, veríamos una reactivación increíblemente rápida.

ALT1040 – ¿Se puede hacer el libre comercio funcional? ¿Cómo podemos abrirlo más?

A.A – Uuuuuh. Pregunta díficil. El libre comercio es bueno. El Libre comercio es malo. Yo soy de una escuela que cree que el libre comercio es bueno entre socios de igual fuerza económica. :)

ALT1040 – ¿A qué tenemos que poner más atención?

A.A – Acuerdos bilaterales, plurilaterales y de temas específicos. Los multilaterales de la Organización Mundial del Comercio, básicamente no estan progresando y ya no son interesantes, al menos por el momento. Confío en que Pascal Lamy (su director) lo mantenga de esa forma ;-)

ALT1040 – Gracias por la entrevista Amelia

Pues después de esta entrevista la cuestión es muy clara: no se trata de cuánto libre comercio, se trata qué tipo de libre comercio.

ACTA es negociada por divisiones de comercio de comisiones, cámaras, dependencias y secretarías de los países participantes bajo las reglas del libre comercio que permiten confidencialidad en negociaciones, a pesar de ser un tratado de propiedad intelectual, no de comercio. Por otra parte, ACTA no es un acuerdo que considera todo el espectro y posibilidades en torno a la propiedad intelectual en el siglo XXI, sino únicamente la proteccción de una forma de entender y proteger los derechos de propiedad intelectual. Una forma que no es justa, es favoritista y sobre todo anti-democrática.

No es necesario explicar una vez más la relación del internet con la democracia, si acaso, es pertinente abrir el espacio y enfocarnos a la relación de la tecnología con el poder. Un poder que algunos creen que es de ellos, cuando el poder simplemente es de todos y los mecanismos políticos permiten que se deposite en los gobernantes para que lo administren en favor de la sociedad. Parece que hablo de algo que no existe, lo sé.

He mencionado antes a Roberto Mangabeira Unger y su estudio crítico acerca del libre comercio titulado “Free Trade Reimagined: The World Division of Labor and the Method of Economics” el cual recomiendo ampliamente a todos los geeks.

Lo que Mangabeira ofrece en este libro son posibilidades – no reglas- para enfrentar los problemas políticos que produce el libre comercio y que el debate obsesivo con argumentos del siglo pasado amplifican:

* Captura del poder gubernamental por parte de intereses privados.
* Maximalismo y rígidez institucional
* Meritocracia
* Favoritismo
* Dogmatismo
* Burocracia autoritaria
* Secretismo

El pensador advierte que “una discusión acerca de política comercial – o de hecho cualquier otra rama con argumentos prácticos comerciales- que deja lo político fuera no es simplemente incompleto. Llevará innevitablemente a conclusiones erróneas”. Oh Sinde!

El ACTA es la punta del iceberg de un sistema político que no representa a sus ciudadanos, de un miedo al innevitable cambio y una añejo dogmatismo. Es la expresión de una relación entre el poder gubernamental y las empresas privadas que pretenden dar a los acuerdos comerciales una forma distintiva.

Coincido absolutamente con Mangabeira: hay que rebelarse ante el principio de incluír el régimen actual de propiedad intelectual en tratados comerciales.

Reformar en el corto plazo el modelo de libre comercio es simplemente imposible. Unger lo sabe, pero no por eso deja de hacer una invitación a utilizar la imaginación política y atreverse a la experimentación institucional, que permita la coexistencia de diferentes régimentes de propiedad y sobre todo, diversidad y libertad económica para que los países no se encadenen a un sólo marco legal o idea económica como lo es la propiedad Intelectual.

Thimbl, una propuesta de microblogging libre y abierta hecho para la izquierda

Dimitry kleiner, es el CEO de telekommunisten, el propio nombre de la página ya dice mucho de los temas y servicios que ofrecen en esa página, se las recomiendo… Kleiner es un artista que mezcla su profesión de ingeniería en software para trabajar en la intersección entre la tecnología y lo político. El lanza thimbl, lo que vendría a ser el equivalente libre y abierto de twitter, así como diáspora lo es de Facebook. Su crítica hacia la web2.0 por medio de Thimbl se basa en la simple realidad de que para hacer dinero en la red, se tienen que centralizar y controlar la interacción del usuario con el contenido. Twitter al igual que Facebook lo hace. Kleiner está enfocado en hacer que las plataformas descentralizadas y la propiedad colectiva, alcancen el mismo hype.
Que es en si thimbl?: es una plataforma de microblogging libre y abierta y p2p Y más. También es un Manifiesto por la Web Abierta escrito con código. Lo es por las tecnologías utilizadas, pero sobre todo por su trasfondo político y social, dicho Según sus creadores—mira estos slides (en inglés) o léela en español:
• no hay nada relacionado con aves… O ballenas;

• los datos son almacenados en servidores apropiados por los usuarios —es el mismo enfoque de Diaspora*—;

• los usuarios se interconectan con el protocolo SSH y actualizan sus datos con el protocolo finger —sí, el mismo que existe en UNIX desde 1977 y que fue actualizado en 1991—;

• hay alta disponibilidad gracias a una red privada virtual (VPN) de servidores basada en Mammatus, cuyo costo es de 5 dólares;

• los usuarios reciben tanta carga como sea posible gracias a tecnologías libres como HTML5 y JavaScript. Se evita la presencia del centro todopoderoso con una ballena blanca sobre su espalda.
Léase Facebook, Twitter, Google, etcétera.
• Es por eso que los proyectos que quieren construir plataformas libres y abiertas necesitan ser extremadamente eficientes en el uso de sus recursos.

• Léase P2P, descentralizado, entre todos, sin reinventar la rueda, con tecnologías FLOSS probadas que ya solucionan partes precisas del problema:

• Thimbl es llamado a las armas: enfócate en sistemas simples, extiende plataformas existentes […] tendrá éxito con una comunidad. Únete a nosotros y ayuda a hacer una red social libre, abierta.
Como les decía, el tema es político y social también. Como parte de su Manifiesto, la gente detrás de Thimbl asevera que:

El Capitali$mo no financiará plataformas libres y abiertas porque necesita obtener beneficios para los inversores. Para obtener ganancias, las plataformas financiadas necesitan controlar tanto los datos como las interacciones de los usuarios. Los sistemas libres y abiertos deben construirse sin financiamiento.

A continuación les muestro una entrevista hecha por el blog dedicado a la cultura geek alt040 hecha a kleiner hace unos días para conocer más detalles acerca de la visión telecomunista que dió origen a esta plataforma.

ALT1040 – ¿Por qué era necesario abordar el microblogging?
Dimitry Kleiner – El microblogging tiene relativamente pocas características, su funcionalidad es relativamente pequeña, por lo que era un lugar lógico donde empezar. También es un ejemplo perfecto de algo que se cree que es nuevo, pero el protocolo finger siempre ha existido en el internet clásico.
A -¿Cuál es la diferencia con laconi.ca o Status.net?
D. K. – Thimbl es una plataforma distribuída multi-tier, Laconi.ca es una aplicación con federación. Son muy diferentes, pero su punto es el mismo. Federación y descentralización son bastante diferentes. Los sitios que son federados son comunidades independientes que comparten información con otras comunidades independientes. Una plataforma descentralizada no tiene comunidades independientes, todos los usuarios interactúan con todos los usuarios, sin importar dónde estan localizados los servidores del servicio que utiliza.
Para participar en el microblogging que Laconi.ca y status.net ofrecen se necesita un dominio propio y un servidor web, base de datos, después tendrás que entender la federación y tener esperanza que tu configuración funcione, de modo que permita que los usuarios puedan seguirse los unos a los otros.
Para participar en Thimbl con tu propio dominio sólo tienes que configurar el servicio finger que se Incluye en los sistemas operativos desde los años 70’s. Una vez que has hecho esto, los usuarios pueden seguir instantantáneamente otros usuarios de Thimbl, sin importar donde se encuentra su hosting.
A – ¿Consideras Thimbl una start-up comunista?
D. K. – Sí.
A – Todos hablan ahora de descentralizar la red a nivel técnico, pero es una discusión también política. ¿Cómo podemos abordar esta situación tecno-política?
D. K. – Las respuestas no son fáciles de determinar. En una sociedad capitalista, construida sobre la lógica de la extracción, construir infraestructura gratuita y descentralizada es ilegítimo y no recibirá capital financiero.
El objetivo primario del proyecto Telekommunisten es elevar la atención hacia la incompatibilidad de las redes libres y el capitalismo y utilizar este conflicto como punto de partida para introducir temas políticos más radicales a las comunidades hackers y artísticas, promoviendo un entendimiento de los conflictos de clase, oposición al capitalismo y el ideal de la autogestión de la producción por parte de los trabajadores.
A pesar de la oposición al capitalismo, hay algunas prioridades en términos de ingeniería que nos pueden ayudar a contestar tu pregunta. Tenemos que mantener las cosas simples, siempre hacer la versión funcionalmente más simple, evitar la ingeniería en cualquier recurso central que pudiera ser el centro de alguna falla, y lo más importante, construye encima de otras plataformas siempre que te sea posible.
A- En el debate del file-sharing, primero vimos cómo los consumidores se convirtieron en productores. Estamos ahora experimentando algo similar, los usuarios de infraestructuras también las construyen: usuarios/constructores ¿Cómo debemos consolidar ambos debates?
D. K. – Teico que nos queda es crear una nueva sociedad, donde una clasnemos, a largo plazo, que ser los dueños de los tubos. De otro modo no vamos a tener éxito. Parafraseando a Lenin: “¡tierra para los agricultores, fábricas para los trabajadores, redes para los hackers!”
Recientes eventos, demuestran como la ley se manipula para pretender que la información y la transparencia son escasas. ¿Qué hacer?
D. K. – La ley es sólo una herramienta por medio de la cual los más poderosos legitimizan la dominación de la sociedad. Lo úne no domina a la otra, si logramos eso, la ley se convertirá en nada más que una convención mutua.
Dimitry Kleiner también publicó recientemente su Manifiesto Telecomunista, que, obviamente, está disponible en la red de forma gratuita.

Actualmente thimbl esta en desarrollo y se encuentra compitiendo por el premio Open Web de mozilla Drumbeat y Transmediale. Personalmente me parece una buena opción para los que no les gusta twitter, pero tampoco les convence ni Laconi.ca ni status.net, y también será muy atractiva para el activismo tecnológico de izquierda por su trasfondo político y social.
Suerte a dimitry kleiner y su thimbl…

Licencia de Creative Commons
Thimbl, una propuesta de microblogging libre y abierta hecho para la izquierda by michael ramirez is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual 3.0 Unported License.

Bibliotecas libres en Venezuela

Por Michael Ramírez.

En vista del surgimiento de todos estos nuevos hechos, que hacen a uno plantearse la validez del libro (de papel) en estos tiempos digitales:
La popularización de uso del formato .pdf para leer libros escaneados y documentos en general
La guerra de lectores de ebooks: kindle, ipad, etc, etc, etc.,
Los encontronazos que se está llevando Google con su proyecto de google libros, para la digitalización masiva de libros. Tanto con las organizaciones de defensa de derechos de autor, gobiernos y editoriales a nivel mundial.
Hace que proyectos como mendeley: http://www.mendeley.com/ y en especial: http://openlibrary.org/ sean dignos de referencia para llevar el conocimiento a las masas. Open library ya es la primera gran biblioteca digital de libre acceso que existe. Hay proyectos similares. Pero ninguno tan grande como este. Además en esta uno puede colaborar agregando textos, contenidos y registros que desee. Lo que la convierte en una biblioteca universal compartida. Las bibliotecas digitales abiertas y compartidas. Fruto de la agregación de registros abiertos y comerciales, de contenidos de dominio público y comercial, de lecturas compartidas y literatura científica y profesional. Son, por lo menos a mi parecer un buen ejemplo de que norte deberían tomar nuestras bibliotecas en Venezuela, como la biblioteca nacional de Venezuela, o las bibliotecas de las grandes universidades. Que en cualquier lado, en un cibercafé, en tu casa o en un infocentro uno pudiera bajar en .pdf o .doc o leer en línea tipo scribd o isuu o similares toda la extensa bibliografía existente en esas bibliotecas.

Licencia de Creative Commons
Bibliotecas libres en Venezuela by michael ramirez is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual 3.0 Unported License.

Seguir

Recibe cada nueva publicación en tu buzón de correo electrónico.

Únete a otros 904 seguidores